Tasarım Öncesi Düşünsel Süreçler
Tasarım, görsellik ve işlevselliğin bir arada düşünülerek gerçekleştirilmesidir. Yaratıcılık ve estetik gibi sanata özgü nitelikler taşımakla birlikte, bir sorunu çözmek amacı ile işlevsel bir amaç taşıması yönüyle sanattan ayrılır. Sanat planlanarak oluşturulabilmekle birlikte sezgisel nedenler ile bir tanımdan ve sınıflamadan bağımsız olarak salt üreticisinin istekleri ile şekillenmektedir. Tasarım, zorunlu bir ihtiyacı, estetik bir talebi, sipariş veya kişisel ihtiyaçları karşılamak için oluşturulabilmektedir. Oluşum gerekçesi farklı olsa da tasarımlar her daim işlevsel bir amaca hizmet etmek, bir sorunu çözmek için oluşturulmaktadırlar. Beyin fırtınası tekniği bireysel ve grup olarak kullanılabilen çağrışım temelli bir fikir üretme tekniğidir. Hiçbir sansür uygulamadan tüm fikirleri ortaya dökmek sürecin ilk adımıdır. Bu sayede zihnin toplumsal ve kişisel dogmalardan sıyrılarak yenilikçi yaklaşımlar oluşturmasına olanak tanınmaktadır. Bu adımda oluşturulması hedeflenen düşünceye veya hisse yönelik çağrışımların bir listesinin oluşturulması kullanılan yöntemlerden biridir. Olası tasarıma ilişkin listeler oluşturulurken ilk adımda amaçlanan sonuç fikirlerin çok sayıda olmasıdır. Çok sayıda seçenek proje için yenilikçi ve farklı bir yaklaşımı olanaklı kılmaktadır. Olasılıklar oluşturulduktan sonra fikirler içerisinden öne çıkanlar seçilerek proje netleştirilir. Projenin sınırlandırılıp netleştirilmesinden önce bir süre ara verilir. Fikirlerin üzerine bir süre dinlenmek beynin bu fikirleri harmanlayarak yeniden bir araya getirmesine olanak tanıyacaktır. Ortak görsel kodlar tüm dünyada geçerli evrensel görsel kodlar olabildiği gibi, belirli bir kültüre özgü oranın tarihi veya coğrafyası nedeniyle özgünleşmiş yerel görsel kodlar da olabilmektedir. Tasarımda yer alan görsel nitelemeler oluşturulurken evrenselde ve yerelde nitelediği kodlar dikkate alınmalıdır. Bir görselin nitelemesi ve sembolizminin, mantık yolu ile evrensel veya yerel kültürdeki karşılığının anlaşılması için kullanılan düşünce sistemine ikonoloji denilmektedir. İkonolojik nitelemeler bir logo, arayüz, font tasarımı, illüstrasyon veya maskot karakter tasarımı dahil tüm görsel sanatların içerisinde yer alan güçlü bir yöntemdir. Bilgeliği niteleyen bir baykuş, barışı niteleyen bir güvercin veya güç ve hızı niteleyen kartal gibi hayvanlardan kalem, zeytin dalı, kılıç gibi pek çok obje ve bitki ile yaratılmak istenen fikrin nitelemesinde yardımcı bir öğe olarak kullanılabilmektedir. Metin olarak oluşturulan fikirler hızlı çizimler ile görsel taslaklara dönüştürülerek fikirlerin görselleştirme süreçleri başlamaktadır. İster bir fikir, isterse de gözlemlenen bir konu üzerine gerçekleştirilmiş olan, bir nevi hızlı not almaya benzeyen, bu ilk çizim süreci eskiz olarak adlandırılmaktadır. Eskiz bulunan fikirlerden yola çıkarak üretilecek tasarımların taslağını veya denemesini oluşturmak amacıyla yapılmaktadır. Eskiz aşaması mimari yapılardan kartvizitlerin üzerlerindeki logolara kadar her türlü tasarım projesinin ilk adımını oluşturmaktadır. Tasarımların detaylı bir şekilde oluşturulacağı projelerde; resimli çocuk kitabı, çizgi roman, canlandırma filmi, dijital oyun tasarımı vb. eskiz aşaması farklı detay seviyelerinde oluşturulan alt kategorilere ayrılarak ta eskiz süreci daha detaylı bir şekilde ilerleyebilmektedir. Projelerin yapım öncesi aşamasında gerçekleştirilen eskiz çizimleri değişik boyutlarda gerçekleştirilebilmekle birlikte hızla üretilmeleri adına genellikle küçük boyutlarla gerçekleştirilmektedir. Eskizi küçük boyutlarla gerçekleştirmek tasarımcılara hızlı üretim imkanının yanı sıra bitmiş bütünlüklü yapının lekesel özelliklerinin kolay anlaşılmasını da sağlamaktadır. Detaylara sahip olmayan küçük bir eskiz; silüet, ritim, koyu dengesi gibi kompozisyonun geneline ait tasarım prensiplerinin denetimlerini sağlamaktadır.