Dijital Çağda Tasarım

Dijital çağın getirdiği dijital dönüşüm bir yandan toplumu dijitalleştirip yaşam biçimini dönüştürürken bir yandan da tasarım disiplinlerini dönüştürmüştür.

Dijitalleşme tasarım disiplinlerini tasarımın üretilme biçimi / medyumu ve tasarımın hedef mecrası (dijital dünya) açısından etkilemiştir. Dijital çağın teknik imkanları tasarım yapmayı kolay – düşük maliyetli – hızlı hale getirmiştir.

Sanayi Devrimiyle birlikte 18. yüzyılda insanların yaşam tarzlarının tüketim odaklı bir topluma doğru evrilmiştir. Bu dönüşümden sanat payını almış ve yeniden şekillenmeye başlamıştır.

Dijital sonrası dönemde de sanat teknoloji ilişkisi sanat ve toplum ilişkisini şekillendirmeye devam etmektedir.

Üretken Estetik (Generative Aesthetics) ve Yapay Sanat (Artificial Art) terimleri ilk defa 1965 sonrası ortaya atılmıştır.

Sanat eserinin fiziksel maddesinden arınmasıyla Siber Sanat, Dijital Sanat, İnternet Sanatı, Yeni Medya Sanatı, Yazılım Sanatı, 2000 yılı ve sonrasında Video Oyun Sanatı ve günümüzde Sanal Gerçeklik Sanatı vb sanat formları ortaya çıkmıştır.

“Bilgisayar, dijital sanat üretiminde geleneksel anlamda bir yardımcı araçtan vazgeçilmez bir ortak yaratıcı konumuna kadar uzanmaktadır.”

Günümüzde fikrin temsili için kâğıt ve kalemden evrilmiş sayısal dünyanın farklı evrenlerinde zengin imkânlar mevcuttur. Ayrıca algoritmaları ve gelişmiş teknolojik ekipmanların kombinasyonlarını kullanarak benzer çalışmaları el değmeden gerçekleştirebilirler.

Grafik tabletler insanın geleneksel yöntemlerle kâğıda çizim/boyama yapmasına çok benzer biçimde bilgisayar yazılımları ile etkileşim yoludur. Dijital kalemlere / parmak dokunuşuna duyarlı bir yüzey yolu ile kalem darbelerini yazılıma iletilerek seçili olan renk ve etkilerle sanal sayfa üzerinde görseller oluşturur.İki boyutlu çizim ve boyama, üç-boyutlu modelleme, animasyon, dijital heykel, dokulandırma, fotoğrafik görüntü düzenleme ve birçok bilgisayar destekli tasarım yazımıyla çalışabilirler.

Genişletilmiş Gerçeklik (XR) terimi Artırılmış Gerçeklik (Augmented Reality), Sanal Gerçeklik (Virtual Reality), Karma Gerçeklik (Mixed Reality) ve bunların kapsamında olan teknolojileri kapsayan şemsiye bir terimdir.

Sanal Gerçeklik (VR) kişinin görsel, işitsel (bazı durumlarda dokunsal) yollarla duyu organlarına hitap ederek, fiziksel dünya yerine sayısal ortamda üretilmiş sanal dünyada olma illüzyonunu yaratan teknolojilerdir.

Sanal gerçekliğin Artırılmış ve Karma gerçeklikten en temel farkı kullanıcısını çevreleyen sayısal ortam tarafından kullanıcının fiziksel dünyadan yalıtılıyor olmasıdır.

Artırılmış Gerçeklik (AR) terimi ile çoğunlukla mobil cihaz ekranlarında bilgisayar üretimi görüntülerin fiziksel dünya görüntüsü üzerine bindirilmiş olarak sunulduğu teknolojileri işaret eder. AR’de VR’deki gibi fiziksel dünyadan yalıtılma söz konusu değildir.

Karma Gerçeklik (MR) teknolojisi VR ve AR teknolojilerinin harmanlanmış halidir. Artırılmış gerçekliğin yapamadığı bir şeyi yani fiziksel ortam ile sayısal veriyi etkileşime sokabilir.

Yapay Zekâ Tasarım alanında öngörülebilir hedefler için kullanılan mantıksal karar sistemi olarak yapay zekâ (AI) kullanmak temel kararlarda tasarımcıların işini kolaylaştırır hale gelmiştir.

Dijital Baskının bize sağlamış olduğu faydaları; Gerçek Zamanlı Prova, Esneklik, Daha parlak renkler, Talep edilen miktarda baskı sayısı, Geleneksel baskı ile bağlantılı olması ve Değişken data baskısıdır.

3B Baskı / Hızlı Prototipleme teknolojisi sayısal ortamdaki üç boyutlu nesnelerin fiziksel olarak üretilmesini mümkün kılmaktadır. 3D Printerlar bir seviyeden başlayarak malzemeyi katmanlar halinde ekleyerek 3boyutlu geometriyi oluşturmaktadır.

Hareket yakalama (Motion Capture / Mo-cap) terimi fiziksel dünyadaki nesne, insan ve hayvanların hareketlerini kaydederek, bu hareketleri diğer yazılımlarda kullanılabilecek veri setlerine dönüştürmeye yarayan teknolojileri ifade eder.

Fotogrametri (Photogrammetry), iki boyutlu görüntü dizilerini kullanarak fiziksel nesneler ve çevre hakkında güvenilir üç boyutlu bilgi elde etmek için kullanılan bir teknolojidir.

3B taramayla mühendislik, oyun/animasyon/film dünyasına içerik üretme, tıbbi çalışmalar ve daha birçok alanda önceden mümkün/pratik/ekonomik olmayan birçok çalışma gerçekleştirilebilmektedir.

Görsel İletişim Tasarımda Dijital Dönüşüm

Son 30 yılda bilgisayarlar, e-kitaplar, İnternet, kodlama dilleri gibi kavramlar hayatımıza girmiştir. Günümüzde grafik tasarımdaki en büyük trendlerin arasında yer alan bazıları Tipografi, Stock fotoğraflar, İzometrik çizimler, Pop Art imgeleri, Soyut çizimler olarak sıralanmaktadır.

Günümüzde Mimari Tasarımdaki dijital teknolojiler sayesinde daha hızlı, güvenli ve ekonomik olmakla birlikte, ayrıca sürdürülebilirlik açısından da daha başarılı sonuçlara ulaşmak mümkündür.

Endüstriyel çağ, hizmet çağı ve dijital çağda insan merkezlilik, işbirlikçilik ve prototip oluşturma gibi tasarım uygulamalarının yürütülme biçimi değişmiştir.

Günümüzde fiziksel ürünler olduğu kadar, dijital sistemler, arayüzler, hatta davranış ve iletişim şeklimiz dahi tasarlanmaktadır.

Dijital tasarımın giysi yapımı ve tasarımının ayrılmaz bir parçası olan 'insan dokunuşunu' sağlayamadığı inancı ve insan dokunuşunun tüketicilerin marka imajıyla nasıl bağlantı kurdukları endişesi vardır. Dijital dönüşüm sürdürülebilirlik, maliyet ve zaman tasarrufu sağlamaktadır.

Yenilikçi dijital teknolojiler sayesinde ayrıca tasarımın daha kısa sürede görünür olmasına katkı sağlayacak, iki boyutlu kalıpların oluşturulması, kişi üzerinde sanal olarak prova edilmesi mümkün hale gelmiştir.

“Tasarım araçlarının sürekli bir değişim içerisinde olduğu ortamda bir tasarımcı olarak Tasarım Eğrisinin önünde kalabilmek nasıl mümkün olabilir?”. Diğer bir ifadeyle eskimeyen tasarımcı olmak için nelere odaklanmalıyız.

Birini harika bir tasarımcı yapan uygulama veya süreç bilgimiz değildir. Bunun yerine, bizi alakalı kılan şey, sorunları çözmek için tasarımı kullanma konusundaki becerimiz ve ustalığımızdır. Dahası bu bilgiyi, tutkuyu ve vizyonu başkalarına ifade etme ve paylaşma kapasitemizdir.”

Dijital tasarımcıların güncel yazılım ve teknolojik bilgi birikiminden haberdar olmanın yanı sıra, yaratıcı çözümlere katkıda bulunabilecek trendlere ve fikirlere ayak uydurması için gelişmeleri takip etmesi gereklidir.