E- Spor Uygulamaları ve Spor Yayıncılığının Geleceği

Spor ilk ortaya çıktığı zamandan günümüze kadar artarak daha fazla kitleye hitap eden bir olgu olarak öne çıkmaktadır. Kitabımızın bu bölümünde ise tüm dünyada olduğu gibi ülkemizde de geniş bir kitleye hitap etmeye başlayan ve hızla gelişen elektronik sporların kısa adıyla E- spor ’un gelişimini ele alınacaktır

Sporun Dijitalleşmesi

Spor denilince ilk aklımıza gelen şey gerçek bir zaman ve mekanda yapılan fiziksel ve beyinsel olarak yapılan eylemlerdir. Bu nedenle başlığa taşıdığımız iki kavram olan dijitalleşme ve spor yakın bir zamana kadar bir arada kullanılabilecek terimler değildir.

Dijital Spor Oyunları

Dijital oyun kavramına kısaca bakacak olursak belirli teknolojik araçlar vasıtası ile – oyun konsolu, bilgisayar, telefon ve tablet- ile oynanan oyunları dijital oyunlar olarak değerlendirebiliriz.

Tarihsel olarak baktığımızda ise dijital oyunlar ile başlayan serüveni E – spor uygulamalarına getiren sürecin ilk adımını, elektronik bir cihaz kullanarak oyun oynanan1950’ li yıllara dayandığını söyleyebiliriz.

Fakat profesyonel anlamda ilk olarak 19 Ekim 1972’de yarışmacılar, Stanford Üniversitesin ’de o zamanlarda böyle bir donanıma sahip olan ender yerlerden birisi olan Yapay Zekâ Laboratuvarı’nda “Spacewar” adlı oyun ile bir turnuva düzenlemişlerdir.

E- Spor’un Ortaya Çıkışı ve Gelişimi

Yaşanan ekonomik ve teknolojik gelişmeler hayatın her alanında olduğu gibi spor kavramında da önemli bir değişikliğe neden olmuştur. Önceki başlıkta değindiğimiz video oyunlarınsan başlayarak giderek dijitalleşen ve farklı araçlar aracalığı ile bir sektöre dönüşen e- spor tüm dünyada en az geleneksel spor kadar kendine ait bir alan oluşturmaya başlamıştır.

E- Sporun Özellikleri

İlk olarak e- sporun öne çıkan özelliği, bu uygulamaların sanal bir ortamda gerçekleşmesidir.

Uygulamaların diğer bir özelliği ise geleneksel sporlara göre daha düşük bir maliyet ile yapılabilmesidir.

Bir dijital oyununun e-spor olarak kabul edilmesi için profesyonel bir lig çatısı altında olması ile birlikte, rekabet ortamının ve kazanma dürtüsünün oluşturulması gerekmektedir.

E- spor, bireysel olarak oynandığı gibi takım oyunlarına da açıktır.

E- Spor'un Türleri

Hareket ve Macra Oyunları,Spor Oyunları,Yarış Oyunları,Spor Oyunları

Veri ve İstatistikler ile Dünyada E- Spor

Sanal dünyanın yeni fenomeni olan e- spor uygulamaları artık günümüzde büyük yatırımların yapıldığı turnuvaların düzenlendiği oyuncusu, oyun üreticisi, takımları, menajerleri, organizatörleri, taraftarları, takım sahipleri sponsorları ile hem günümüzde hem de gelecekte çok önemli bir yeri olacağının sinyallerini vermiştir.

Türkiye'de E- Spor'un Gelişimi

Tüm dünyada olduğu gibi ülkemizde de E- Spor’a olan ilgi gün geçtikçe artmaktadır. Bu artış hem hayran ve oyuncu kitlesi bağlamında öne çıkmakta hem de ciddi bir yatırım aracı olarak düşünülmektedir. Türkiye bu anlamda özellikle yoğun genç nüfusu ile E – Spor’a yatkın bir ülke olarak görülmektedir.

Gelişen Spor Yayıncılığı

Spor yayınlığının geleceği üzeri yapılacak çıkarımları belirlemeden önce geçmişten gelen süreci ve günümüzdeki konumunu da değerlendirmek gerekmektedir. Aynı zamanda yaşanan ekonomik, toplumsal ve teknolojik değişim ve gelişimleri de dikkate alarak bir öngörüde bulunmak yararlı olacaktır.

Spor Yayıncılığının Geleceği ve Öngörüler

Geleneksel medya araçları ile başlayan spor yayıncılığı bugün dijital platformlar üzerinden yukarda açıkladığımız dijital alanlardaki zengin çeşitliliğe kadar kendisini taşımıştır.