Sinema ve Televizyonda Sayısal Görüntünün İşlenmesi / Sayısal Kurgu

Görüntüyü işleme ve yeni biçim elde etmeye yarayan tekniklerde bir devrimin yaşandığı dijital çağda, analog sistemlerden, sayısal altyapılar üzerine inşa edilen yeni görüntü sistemlerine geçilmiştir.

Tüm unsurların sayısal temsille yeniden tanımlandığı dijital sistemde, görüntülerin ekrandaki karşılığı ‘1’ ve ‘0’ algoritmaları ile yazılan birer koda dönüşmüştür .

Kağıt üstündeki görüntüye nazaran ekrandaki sayısal görüntünün görsel estetik işlemler bakımından bir üstünlüğü ve tasarımcının/kurgucunun istediği görüntüyü yaratma konusunda geniş çaplı özgürlüğü vardır.

Bu işleme sürecinde, bilgisayar tabanlı (CGI) özel efekt uygulamalarının da yardımıyla estetik cazibesi yüksek bir bütün elde edilmektedir.

Sayısal Görüntü ve Temel Kavramlar

Sayısal görüntü, kağıt üzerindeki baskı görüntüden farklı olarak biricik ya da tekil değildir. Aynı görüntü, diğer görüntülerle iç içe geçerek, birleşerek yeni görüntüler oluşturmakta ve melez görüntü formatları ortaya çıkmaktadır.

Sayısal görüntü, baskı görüntüden farklı olarak elle tutulabilir bir durumda değildir. Sayısal görüntü baskıya aktarılabildiği gibi, yalnızca ekranda kullanılmak üzere saklanabilmektedir.

Sayısal görüntüyü, geleneksel görüntü türlerinden ayıran bazı farklılıklar vardır. Bu farklılıklar, sayısal görüntü altyapısını oluşturan temel kavramlarla açıklanabilmektedir. Piksel, çözünürlük, renk, renk modelleri, derinlik ve piksel derinliği, arşiv ve sıkıştırma kavramları, sayısal görüntünün omurgasını göstermektedir.

Baskı görüntünün tek kullanımı ve zaman içinde deforme olma ihtimali bulunurken, sayısal görüntü çok sayıda ekranda ve farklı biçimlerde gösterilebilm

Piksel: Sayısal görüntü teknolojisinde, görüntünün en küçük birimi piksel olarak adlandırılmaktadır. Sayısal ekranda, çok sayıda pikselin bir araya gelmesiyle oluşan görüntü, belirli bir matris içermektedir. ektedir.

Çözünürlük: Görüntünün ekranda kapladığı alan ve boyutla doğrudan ilintili olan çözünürlük kavramı, piksel matrisinin belirli bir birim alandaki sayısal yoğunluğunu ifade etmektedir.

Renk: Renk kavramı doğada güneşten gelen ışıkla ilgili iken sayısal görüntüde dijital kodlarla oluşturulan bir yelpazeyi ifade etmektedir.

Renk Modelleri: Sayısal görüntü ve baskı görüntüde renk modelleri iki ana sınıfta belirtilmektedir: RGB (Kırmızı,Yeşil,Mavi) ve CMYK (Cyan,Magenta, Sarı, Siyah).

Derinlik ve Piksel Derinliği: Sayısal görüntüde derinlik, renk hücrelerinin sıklığıyla ve kullanılan renklerin gerçeğe yakın olmasıyla artan bir etkidir.

Arşiv ve Sıkıştırma: Dijital teknolojilerin kullanıcılara sunduğu en önemli yeniliklerden biri arşivleme, yani veri depolama imkânıdır.

Sayısal Kayıt Formatları

İşlenen görüntünün arşivlenmesinde kullanılan sayısal kayıt formatları, içeriğe ve işlevselliğe göre değişen uzantılarla anılmaktadır. Her uzantı, görüntünün nasıl bir işlem görmek üzere saklandığının da habercisi niteliğindedir.

TIFF, TARGA (TGA), RAW, PSD ve PNG yaygın kayıt formatlarından bazılarıdır.

Video/hareketli görüntü programlarında ise; asf, avi, mp4, mp4v, mov, mpg ve mpeg yaygın olarak kullanılır.

Sayısal Görüntü İşleme / Sayısal Kurgu

Dijital teknolojilerin yükselişi, yazılımların ve kurgunun ön planda olduğu süreçleri beraberinde getirmiştir. Görüntülerin kayıt edilmesindeki dijitalleşme süreci ve entegrasyon, işlemeyi de aynı oranda değiştirmiş ve kurgunun sayısallaşması gerekmiştir.

Sayısal kurgu, analog kurgunun imkânlarını tek bir arayüzde toplaması ve diğer yöntemlerin sunduğundan çok daha fazla esneklik sağlaması açısından önemlidir.

Sayısal kurgunun diğer türlere gör en önemli ayırıcı özelliği ise, CGI tabanlı özel efektlerin kolayca modellenip görüntüye eklenmesidir.

Kurgu Mantığı

Sayısal kurguda mantık, analog kurgudan farklı olarak görüntülerin arşivlendiği bir havuz, tasarımın gerçekleştiği ve birçok işlemi aynı anda gösteren bir arayüz ve dijital komutlarla sürdürülen bir işlem sistematiği içermektedir.

Non-Lineer (Çizgisel Olmayan) kurgu olarak da adlandırılan sayısal kurgu süreci, klasik 35mm filmler üzerinde gerçekleşen analog kurgudaki çizgisellik ve birbiri ardına gelme şartını yıkmıştır.

Sayısal kurgu sayesinde, bilgisayar arayüzlerinde bir görüntünün istenilen yerinden, istenilen düzende, ileri ve geri gidişlerle çok sayıda örnekle kurgulanmasının yolu açılmıştır.

Kurgu Aşamaları

Her planlı süreç gibi kurgulamanın da iç dinamiğinde çeşitli aşamalar vardır. Bu aşamalar, bir düzen mekanizması kurarak sürece anlamlı bir bütünlük kazandırmaktadır.

Proje Oluşturma: Tasarım programlarında ilk önce hangi ayarda bir proje oluşturulacağına karar verilmektedir.

Çalışma Parçalarını İçe Aktarma (Import): Proje ayarlarını yapılıp, çalışma alanı oluşturulduktan sonra işlemler ile ilgili dosyaları proje içine çağırmak gerekmektedir.

Timeline Paneli Oluşturma: Bunun için öncelikle Media Browser’da bir sekans oluşturulmalıdır. Oluşturulan bu sekansta video parçaları ve sesleri derleyip montaj işlemine başlanmaktadır.

Title: Title, üzerine çalışılan projede yazı efektleridir.

Video Kanalı: Timeline panelinde görüntülerin bulunduğu, kesme ve birleştirme işlemlerinin yapıldığı ve sadece görüntülere ayrılan kanallardır.

Ses Kanalı: Kurgu programlarında projeye başlamadan önce içe aktarılan sesleri Timeline panelinde ses kanalına atıp, görüntüde yapılan kesme, geçiş yapma, ses seviyelerini düzenleme gibi düzeltme işlemlerini de yapmak mümkündür.

Video Efekt: Bu panel altında görüntüler üzerinde kullanılması planlanan geçişlerden, renk düzenlemelerine, maske kullanmaktan görüntüyü manipüle etmeye kadar her türlü efekt bulunmaktadır.

Render: Projeyi gerçek zamanlı izleyebilmek için render işlemine başvurulmaktadır.

Projeyi Dışarı Aktarmak (Export): Montajı ve kurgusu biten projeyi bir video dosyası ya da ses dosyası olarak dışarı alma işlemine export denir.

Sayısal Kurgu Programları

Sayısal kurgu için farklı kurgu yöntemleri içeren çok sayıda program bulunmaktadır.

Akış halindeki görüntüler (videolar) için Edius, Adobe Premiere, Final Cut ve Sony Vegas; 3D modelleme ve animasyon için Maya, 3D Max, Wavefront 3D ve Alias 3D; Görsel efekt ve 2D için After Effects kullanılır.