Görsel İletişimde İnteraktif Tasarım Uygulamaları

İnteraktif Medya Uygulamalarında Görsel Tasarım

İnteraktif medya tasarım sürecinde görsel tasarımın etkililiğini belirleyen tasarım öğeleri kompozisyon, renk, doku, görüntü, yönlendirmeler, hareketli görüntüler ve ses olarak sıralanabilir. Görsel tasarım sürecindeki tasarım ilkeleri ise boşluk, yön, hiyerarşi, devamlılık, denge, orantı, bütünlük ve vurgulama olarak sıralanabilir.

İnteraktif Medyada Görsel Tasarım İlkeleri

İnteraktif medya tasarımında dikkate alınması gereken tasarım ilkeleri boşluk, yön, hiyerarşi, devamlılık, denge, orantı, bütünlük ve vurgulama şeklinde sıralanabilir.

İnteraktif Tasarım Uygulamalarında Kullanıcı Denetimi

İnteraktif tasarım uygulamalarının kullanıcılar tarafından kolay kullanılabilen, esnek ve etkileşimli bir arayüze sahip olması gerekir.

Etkileşim

Etkileşim, kaynaktan alıcıya gönderilen iletinin hedef alıcı tarafından kabul edilmesi bu ileti bağlamında alıcıda davranış, tutum veya bilgi yönünden değişiklik oluşması anlamını taşır.

Grafik Arayüz Tasarımı

Arayüz kavramı, insan makine etkileşiminde aracı vazifesinde olan ve bu iletişimi sağlayan yazılım uygulaması veya parçasıdır.

Kullanıcı Denetimleri ve Denetim Yöntemleri

Kullanıcılar ile interaktif medya uygulaması arasında menüler, butonlar ve kaydırma çubukları gibi denetim araçları vasıtasıyla karşılıklı bir etkileşim oluşturulur.

İnteraktif Medya İçeriklerinin Tasarımı

İnteraktif medya uygulamalarında içerik; fotoğraflardan, şemalardan, resimlerden, çizimlerden oluşan iki boyutlu görsel ögeler; bilgisayar destekli üç boyutlu görsel ögeler; video, animasyon, film gibi hareketli ögeler; efektler, müzikler, insan sesleri ve anlatıcı sesleri gibi işitsel ögeler ve metin temelli içeriğin oluşturulduğu yazılı ögelerden oluşur.

Hareketli Görsellerin Tasarım

Hareketli görseller olarak ifade edilen gruptaki filmler için yaygın olarak MOV, AVI, MPG, MP4, MKV uzantılı dosyalar kullanılır.

İşitsel Görsellerin Tasarımı

İşitsel efektler, müzikler, insan sesleri ve anlatıcı sesleri işitsel öge olarak kullanılır.

İşitsel Görsellerin Düzenlenmesi

İnteraktif medya uygulamalarında efektler, müzikler, insan sesleri ve anlatıcı sesleri olmak üzere farklı tipteki sesler ayrı olarak veya bir arada kullanılabilir.

Yazılı Ögelerin Tasarımı

İnteraktif medya uygulamalarında kullanıcının bilgisayar ekranını okuma amaçlı minumum düzeyde kullanmasını sağlayacak metin yoğunluğu önerilir.

Yazılı Ögelerin Düzenlenmesi

Yazılı ögeleri düzenlerken metinlerde font, punto, sayfa düzeni, satır aralıkları, büyük-küçük harf kullanımı, vurgulama ve metin zemin ilişkisi ve hizalama gibi faktörler etkili olur.

İnteraktif Medya Uygulamalarında Kullanılabilirlik

Kullanılabilirliğin, üretkenliği artırmak, kullanım için gereken zaman ve bakım maliyetlerini azaltmak gibi yararları vardır.

Kullanılabilirlik Kavramı

Kullanılabilirlik kavramı interaktif medya uygulamaları açısından, belirli amaçlar doğrultusundaki işlevlerin etkili, verimli ve memnuniyet uyandırıcı bir şekilde yerine getirilme derecesi olarak tanımlanabilir.

Kullanılabilirliği Değerlendirme Teknikleri

Kullanılabilirliğin değerlendirilmesi, bir uygulamanın, kullanıcıyı, amacına ne derece etkin, verimli ve memnun bir şekilde ulaştırdığının tespit edilmesidir. Kullanılabilirliğin değerlendirilmesi sürecinde yaygın olarak kullanılan teknikler; Kart sıralama, İçeriksel görüşmeler, Odak grup toplantıları, Buluşsal değerlendirme, Bireysel görüşmeler, Paralel tasarımlar, Sanal kişiler, Prototip oluşturma, Anketler ve Görev analizidir

Kullanılabilirlik Verilerinin Analizi

Veri toplama yöntemleri sonucunda elde edilen kullanılabilirliğe ilişkin veriler, türlerine göre nicel veya nitel yöntemlerle analiz edilebilirler.

İnteraktif Medyada Sanal, Genişletilmiş ve Karma Gerçeklik Uygulamaları

Sanal Gerçeklik

Sanal gerçeklik kavramı, bireylerin çeşitli çevre birimleri aracılığıyla orada olma hissiyatını deneyimlediği bilgisayar temelli üç boyutlu ortamlar için kullanılır.

Artırılmış Gerçeklik (AR)

Artırılmış gerçeklik içinde bulunduğumuz dünyadaki bilgilerin bir araç yardımıyla elde edilen görüntü ve bilgilerle bir araya getirilerek zenginleştirilmesidir.

Karma Gerçeklik (MR)

Karma Gerçeklik,sanal gerçeklik ve artırılmış gerçekliğin en etkin özelliklerini bir araya getirmeyi amaçlar.

Genişletilmiş Gerçeklik (XR)

Gerçek ve sanal dünya ile insan-makine etkileşiminin birleşimi olan genişletilmiş gerçeklik, artırılmış gerçeklik (AR), sanal gerçeklik (VR), karma gerçeklik (MR) gibi teknolojileri içerir.

Dijital Oyunlar

Dijital oyunlar kullanıcıların aktif katılımlı oldukları bir interaktif tasarım platformudur.

Oyunlaştırma/Gamification

Oyunlaştırma kullanıcı eylemlerini kayıt altına alan, kullanıcı tutum ve davranışları odaklı içerik geliştirmeye olanak tanıyan bir interaktif tasarım uygulamasıdır.