Dijital Kültür ve Dijital Oyunlar

Dijital Oyunlar ve Türleri

Dijital oyunlar gerek çevrim içi (online) gerek çevrim dışı (offline) her yaştan bireyler tarafından oynanabilmektedir. Dijital oyunlar içerik, teknik özellikler, yayınlandıkları platformlar ve kontrol mekanizmalarına göre farklı şekillerde sınıflandırılabilir. Bunlar Konsol oyunları, masa üstü oyunları, çevrim içi oyunlar, mobil oyunlar, sosyal oyunlar, gündelik oyunardır. Dijital oyunlar bilgisayar, akıllı telefonlar, dizüstü bilgisayar ve televizyon iletişim araçları ile neredeyse her zaman her yerde oynanmaktadır.

Dijital Oyunların Kültürel İşlevleri

Dijital oyun kullanıcıları dijital oyunlarda ilgi alanlarına göre, kazananlar, kaşifler, sosyalleşenler ve katiller olarak sıranalabilir. Özellikle gençler boş zamanlarını değerlendirmek için dijital oyunları kullanmaktadırlar. Dijital oyunlarda fırsatlar olabileceği gibi tehditlerde olmaktadır. Dijital oyunlarda sürekli kazanma, ödüllendirme, statü elde etme ve yeni platformlara ulaşabilme gibi kazanımlar olduğu için bağımlılık yapabilmektedir. Ayrıca çoğu dijital oyunlar birden çok oyuncu ile oynandığı için sürekli tekrarlama değil aslında sürekli yeni kültür oluşturma süreci vardır. Dijital oyunların müsabaka özelliği vardır. Herkes bir şekilde kazanma arzusundadır.

Dijital Oyun Okuryazarlığı

Teknik ve içerik açısından dijital oyunları anlama ve analiz etme becerisidir. Bununla birlikte dijital oyunlara erişebilme, onları değerlendirebilme ve onlara eleştirel açıdan bakabilme donanımına sahip olma ve bununla yetinmeyerek yeni iletiler oluşturabilme ve dile getirebilme becerisidir. Dijital oyunlarda da şu unsurlar unutulmamalıdır: Dijital oyunlar gerçeği yansıtmayıp, simülasyondan oluşmaktadır. Ticari işletmeler tarafından para kazanmak amacıyla oluşturulmaktadır. Oyun içerisinde sosyal ve siyasi mesajlar bulunabilir. Oyun içerisinde şekil ve içerik birbiri ile bağlantılıdır. Oyun kullanıcıyı ve izleyiciyi büyük bir kültür hegemonyasına maruz bırakmaktadır.

Dijital Oyunlar ve İnternet Kafeler

Gençler genellikle kent ortamında boş zamanlarını değerlendirmek ve dijital oyun oynamak için internet kafeye gitmektedirler. İnternet kafelere giden bu gençler ortak bir davranış biçimine sahiptirler. Aynı zaman diliminde grup halinde dijital oyup oynayıp benzer davranışlar sergilemektedir.

İnternet kafeler alt kültürün oluştuğu mekanlardır. Alt kültür ise toplumun genelinin kabul etmediği bazı grupların kabul ettiği ve geçici olan kültür çeşididir.

Gençler için eğlence mekanı olarak görülen internet kafeler, kahvehane kültürünün devamı niteliğindedir. Bu nedenle “erkek egemen mekanlar” olarak algılanmaktadır. Başka bir deyişle "kıraathane" olarak adlandırılabilir.

Dijital Oyunlar ve Şiddet

Şiddet dijital oyunlarda üç farklı şekilde gerçekleşmektedir.

Kodlu şiddet: Harf, şifre anlamına gelen kod kelimesi, insanlararası iletişimde önemli bir araçtır. İletişim sürecinde kaynaktan hedefe aktarılan ileti kodlardan oluşmaktadır. Kodlu olarak bahsedilen şiddet içinde sözlü şiddet, sembolik şiddet, görsel şiddet ve pornografik şiddet bulunmaktadır.

Araçsal şiddet: Dijital oyunlarda araç kullanımıyla gerçekleşen şiddet türüdür. Özellikle silah, tüfek kullanımının yanı sıra, bıçak, kılıç, kırbaç, balta, zincir, mızrak, ok-yay, alev gibi araçları kullanarak yapılan şiddet türüdür.

Fiziksel şiddet: Eski fiziksel şiddet türü yeni iletişim ortamlarında dönüşüme uğramış ve biçim değiştirmiştir. Dijital oyuncuların el, kol, bacak ve kafasını kullanarak uyguladığı şiddet türüdür.

Dijital Oyunlar ve Eğitim

Dijital oyunlar eğitim amaçlı da kullanılabilir. Gerek Türkçemizi öğrenmede gerekse yabancı dil öğreniminde kullanılır. Yeni harf öğreniminde, yazı yazmayı geliştirmede, savaş eğitimi almadan önce simülasyon ortamında ve diğer insanlarla etkileşim için kullanılmaktadır.

Mobil Araçlar ve Mobil Oyunlar

Akıllı telefonlar, tabletler, dizüstü bilgisayarlar, Ipad'ler gibi birçok mobil araçlar sıklıkla kullanılmaktadır. Bunların WİFİ, bluetooth, kamera, mikrofon, dokunabilir, ses kaydedici, ofis programı kullanabilme ve sosyal ağları yönetebilme gibi çok sayıda özelliklerinin olması onları cazip hale getirmektedir. Bu özelliklerine ek olarak basit ve orta düzey oyunları oynama özelliğine sahiptir. Bu araçların taşınabilir olması sebebi ile insanlar mobil araçlarla hem iletişim kurabilmekte hem de dijital oyun oynayabilmektedir.