3D Dijital Giysi Tasarım Uygulamaları
3D giysi tasarımda mutlaka olması gereken 3 ana bileşen;
Kalıplar, kumaş / malzeme ve avatardır.
Yeni bir giysi tasarımına başlanacaksa üç farklı yoldan kalıp elde edilebilir;
2D ekranında sıfırdan kalıp çizimi yapılır,
2D kalıp hazırlama yazılımlarından .dxf, AAMA, ASTM formatında kaydedilmiş kalıplar import edilerek alınır,
Önceden çalışılmış dosyalardan alma,
Yazılım kütüphanesinde bulunan temel ürünler üzerinde.
V-Stitcher programında avatarlar sol yan menü panelinde, 3D başlığı altında yer almaktadır
Avatarın ölçüleri kontrol edilerek hazırlanan kalıp ve müşteri ölçü tablosuna uygunluğu sağlanmalıdır.
Tasarımlar doğrultusunda kullanılacak kumaşlar kütüphaneden alınmaktadır. Eğer kütüphanede uygun kumaş bulunmuyorsa kumaş test işlemi ile yazılıma kumaş alınır.
Desenler, programda “Artworks” alanına alınmaktadır. Mevcut kumaşın üzerinde zemine desenlerin yayılması isteniyorsa .png formatında arka fonu transparan olarak kaydedilmiş olmalıdır.
Fermuar ve düğme eklemesi, Trims (süsleme) alanında “Add trims” kısmı tıklanır. “New zipper “ile fermuar, “New button” ile düğme yazılıma alınmaktadır.
Programda her kalıbı avatar üzerine yerleştirme işlemine “arrange” adı verilmektedir.
Arrange aşamasında yerleştirilen ve klasörleri belirlenen giysi parçaları prepare penceresinde düzeltilebilmektedir. Kalıp üzerine tıklandığında 3D Gizmo aracı açılır. Bu araçla kalıbı döndürme, esnetip büzme, “x”, “y”, “z” yönlerinde hareketlendirme yapılmaktadır.
Stitch işleminde yanlızca birbirine uygun olan karşılıklı kenarlar tutturulmaktadır
Kol evi, yaka, kemer gibi yerlerde dikiş işlemi karşılıklı iki kenar şeklinde değil birden fazla parçanın bir arada dikilmesini gerektirmektedir. Bu durumda Multi stitch yani çoklu dikiş fonksiyonu kullanılmalıdır.
Dikiş ve parça yerleşimi uygun ise Dress aracı tıklanır ve simülasyon işlemi başlar.
Dress komutunda yazılım simülasyonu tamamladığında durur.
Giysi tamamen avatarın üzerine oturduğunda üst dikiş efektleri ve gölgelendirme düzenlemeleri yapılmaktadır.
Tasarımın tamamlanmasından sonra, tansiyon haritası ve basınç haritası incelenerek giysinin rahatlığı test edilebilir.
Styling gerçek hayatta elle prova yapma işleminin sanalda gerçekleştirilmiş halidir. Duruşunu değiştirmek gerektiğinde pinch ile tutularak kumaş çekiştirilebilmektedir.
2D penceresinde yerleştirilmiş olan desenler 3D penceresinde etek üzerinde görülmektedir.
Etek üzerinde yerleştirilmiş olan desen isteğe göre Gizmo aracının kare kısmı kullanılarak büyütme, küçültme, döndürme işlemleri yapılabilmektedir.
Snapshot işlemi, avatar üzerinde giydirme işleminin tamamlanmasının ardından farklı duruşlarla avatarı kaydetme işlemidir.
Colorways varyant oluşturma aşamasında tasarlanan her varyantın, dikiş, kumaş, nakış, baskı, fermuar, düğme gibi malzemeleri menü çubuğunda Colorways kısmına tıklanarak ayrıntılı liste görünümünde izlenebilir.
Dijital numune tamamen bittikten sonra “Stylezone” platformu üzerinden müşteriye çevrim içi yoldan gönderilmektedir.
Stylezone aynı yazılımı kullanan firmaların üye olduğu, karşılıklı dosya alışverişinde bulunarak değerlendirme yapabildiği sanal bir platformdur.
Render ile bitmiş tasarımların sanal fotoğrafları, şematik çizimleri, gif formatında çıktıları alınabilmektedir.
Render seçenekleri;
- “Image” yani fotoğraf,
- “Turntable” HTML formatında ya da Gif olarak kaydetme,
- 3D object olarak render almadır.
Render aracının sağ tarafında bir ok bulunmaktadır. Bu ok üzerine tıklandığında “Create Tech Pack” seçeneği seçildiğinde Teknik Föy oluşturma alanı açılmaktadır.
BOM (desen, varyantlar, görseller, bedenler, kalıplar,kurallar ve notlar), desen yerleştirme pozisyonları, kalıp görselleri, dxf export işlemi bir arada alınabilmektedir.
Sanal ortamda koleksiyonları sergileme, farklı dijital mecralarda ürünlerin tanıtımı ve pazarlanması amacıyla sanal defileler yapılmaktadır.
Sanal defile video kaydı olarak sergilenmektedir. Ancak defile ya da animasyon işlemleri aslında birçok fotoğrafın ardışık olarak bir araya gelmesiyle gerçekleşmektedir.
Kaydetme işlemi tüm yazılımlarda olduğu gibi “File” (Dosya) menüsünden “Save” (Kaydet) seçeneği tıklanarak yapılmaktadır.
Yine düzeltme yapıldığı durumlarda orijinal dosyayı saklayarak değişiklik yapılan dosya kaydedilmek istendiğinde “File” menüsünden “Save as” seçeneği tercih edilmelidir.